“มองง่ายแบบ Chess / Go แต่กลยุทธ์ลึกจาก interaction ของกฎ ไม่ใช่จากจำนวนระบบ”
🎯 เงื่อนไขชนะ:
1. ทางทหาร (Chess): บุกทำลาย 🏰 Citadel ศัตรูให้ครบ ทั้ง 2 ป้อม (ชัยชนะเด็ดขาดเหนือทุกเงื่อนไข)
2. ทางเกียรติยศ (Splendor): สะสมครบ 18 Prestige Points จากการ์ดชั้นสูงและความสำเร็จ
* หากมีฝ่ายใดครบ 18 Prestige เกมจะยังไม่จบจนกว่าจะจบเฟสสู้รบรอบนั้น และถ้าหากยังไม่มีฝ่ายใดชนะทางทหาร จึงจะตรวจเกียรติยศ
🔄 รอบการเล่น (5 เฟส):
1. 🌅 เหตุการณ์: สภาพอากาศ/สิ่งเหนือความคาดหมายกระทบทั้งสองฝ่าย (ใช้ครบกองแล้วจึงสลับใหม่)
2. 💰 รายได้: สิ่งปลูกสร้างผลิตทรัพยากร + ดินแดนที่คุมได้ผลิตทองคำภาษี
3. 🛒 ตลาด: ซื้อกำลังพล/อาคาร (สูงสุด 2 ใบ) หรือกดจอง (+1⭐) (AI ใช้กฎเดียวกัน)
4. 📍 วางตำแหน่ง: วางของจากมือ หรือย้ายยูนิตเดิม (ย้ายได้ตัวละ 1 ครั้ง/รอบ ทั้งคุณและ AI)
5. ⚔️ สู้รบ: ยูนิตเดินเข้าระยะและโจมตีอัตโนมัติ ตัวละ 1 ครั้ง/รอบ ตัวเร็วออกก่อน (ความเร็วเท่ากันสลับฝ่ายเริ่มแต่ละรอบ) โอบล้อม 2 ด้าน (+2 ATK) ป้องกันในแดนตน (-1 ดาเมจ)
🗺️ อิทธิพล & อาณาเขต (Go):
อาคารแผ่อิทธิพลรอบตัว ช่วยวางยูนิตล้ำหน้า ภาษีแดนกลาง: 0–5 ช่อง +0🪙, 6–11 ช่อง +1🪙, 12–17 ช่อง +2🪙, 18+ ช่อง +3🪙 (สูงสุด)
Harvest คูณสองเฉพาะผลผลิตพื้นฐานอาคาร ไม่คูณโบนัสหรือภาษี อาคาร Tier 1 รับโบนัสคุมพื้นที่ +1 ต่อทรัพยากร; Tier 2–3 ผลิตตามหน้าการ์ด ส่วนลดใช้ได้สูงสุดทรัพยากรละ 2 และทุกใบจ่ายอย่างน้อย 1 หน่วย
🏛️ บัฟจากสิ่งปลูกสร้าง (Aura):
โรงหลอม/หอคอย/ค่ายทหาร ส่งพลังให้ยูนิตที่อยู่ในระยะเท่านั้น หากยูนิตเดินพ้นระยะ บัฟจะคลายออกทันที (และหากบาดแผลเกิน Max HP ปกติ ยูนิตจะทนพิษไม่ไหวและเสียชีวิตอย่างยุติธรรม)
♻️ พระคลังหลวง:
ตั้งแต่รอบ 7 ในเฟสตลาด สามารถแลกทรัพยากรพื้นฐานชนิดเดียว 5 หน่วยเป็น Wild ⭐ 1 หน่วย ได้ฝ่ายละครั้งต่อรอบ
🤖 ระดับ AI:
ง่ายตัดสินใจไม่เฉียบคมเท่า ปกติเพิ่มน้ำหนักการวางแผนล่วงหน้า 15% และยากใช้ AI V4 ที่อ่านจังหวะชนะ วางแผนซื้อหลายขั้น โต้ภัยคุกคาม และรวมเป้าโจมตี โดยทุกระดับยังใช้กฎและทรัพยากรเดียวกับผู้เล่น